Do. 17.05.12: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Donau-Universität Krems - Applied Game Studies

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Donnerstag 17.Mai 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Ausbildungsstätten stellen sich vor

Donau-Universität Krems / Applied Game Studies : Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.
Leiter Zentrum für Angewandte Spieleforschung

Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung (Applied Game Studies) beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung. Im Zentrum des inhaltlichen Interesses steht insbesondere auch die Analyse jener gesellschaftlichen, kulturellen und wirtschaftlichen Prozesse, die durch das neue Medium Computerspiel ausgelöst werden.

  • Machen Computerspiele süchtig? Fördern sie aggressives Verhalten?
  • Wie können wir über die Analyse der kulturellen Wirkung von Computerspielen bessere Spiele entwickeln?
  • Wie können wir über die pädagogische Nutzung von Computerspielen einen unterhaltsamen Unterricht gestalten?
  • In-Game-Advertising und Advergames, was steckt dahinter? Wie können Spiele in der Werbung genutzt werden?
  • Apps für Tablets und Smartphones, wie werden Apps produziert und welche sind z.B. für den Unterricht optimal geeignet?

Diese und ähnliche Fragestellungen werden in den Lehrgängen und Forschungsprojekten des Fachbereichs behandelt.
 
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Do. 24.05.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Socialspiel interactive family entertainment gmbh

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Donnerstag 24.Mai 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Spieleentwickler stellen sich vor

Socialspiel interactive family entertainment gmbh : Helmut Hutterer

Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social & Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 spielbar. Der neueste Titel „Tight Lines Fishing“, eine Angelsimulation, wurde auf Facebook veröffentlicht und konnte im Dezember 2011 den Deutschen Entwicklerpreis für bestes Socialgame 2011 abräumen.
Spiele für ein möglichst breites Publikum ist das Ziel. Dabei spielen hohe Qualität und Originelle Präsentation eine wichtige Rolle. Das Team hinter Socialspiel besteht sowohl aus erfahrenen, aber auch jungen Talenten aus der Österreichischen Spieleentwickler-Branche. Zusammen hat das fünfköpfige Team mehr als 25 Jahre Berufserfahrung im den Bereichen Konsolen, PC, Mobile und MMO Entwicklung. Zusätzlich wird das Team von drei Freelancern in einem partnerschaftlichen Arbeitsverhältnis unterstützt.
 
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here comes the summer!

attention! very limited stock and sizes!

Preis: € 29.-
 

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SUBOTRON is part of the European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP)

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European Computer and Video Game Archives and Museums Joining Forces to Preserve Gaming Legacy

RAPALLO, ITALY - March 24th 2012 - A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.

Computer and video games have become an integral part of our cultural heritage. For more than 60 years now, they have been shaping the way we think and live together. To preserve the legacy of digital interactive entertainment and information culture, initiatives have been established all around Europe since the mid-1990’s.

Many of these initiatives are now forming a new umbrella organization under the name European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). EFGAMP’s aims are to:
 
 

• Advance the availability of digital interactive heritage
• Gather and circulate knowledge about digital preservation
• Strengthen the European information society
• Represent members and partners of EFGAMP on a European and global level
• Network with other digital preservation communities worldwide
• Lobby to advance the conditions of digital preservation and the accessibility of digital interactive entertainment heritage

The formal founding of a non-profit organization and selection of hosting country will take place in the coming months. Any organization that has an interest in participating in this federation can write to contact@efgamp.eu with inquiries.

For more information on EFGAMP, please contact spokesperson Andreas Lange (Director, Computerspielemuseum, Berlin) via email: lange at computerspielemuseum.de

Supporters of EFGAMP are : Continue reading …

PSvita testbereit!

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Der Osterhase war heuer früh dran! Er hat eine nigelnagelneue PSvita im Shop versteckt und wir haben sie gefunden!

Natürlich teilen wir das innovative Spielvergnügen mit Euch und lassen Euch die Games ausprobieren. Meister Lampe hat uns auch einen Brief hinterlassen in dem er verspricht, uns auch unter dem Jahr mit den neusten Spielen zu versorgen.

Momentan könnt ihr folgendes anspielen:
Uncharted: Golden Abyss - WipEout 2048 - Reality Fighters - ModNation Racers - Unit 13 - Little Deviants - Everybody´s Golf - TOM Blitz - Motorstorm RC
to be continued!

mas mascaras frescas de méxico !

mascaras12.jpg

we have many more! just ask @ the shop for the whole bunch!

live your second life in real life with original lucha libre masks directly from méxico !
thx 2 the common people!

cada una solamente € 29.- !

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CMOD_SUBOTRON font - new levels - free download !

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Take me to the bonus level, because I need an extra font.

Die neuen CMOD Subotron Schnitte von Paul Busk
Vor zwei Jahren schenkte uns Paul Busk einen verspielten Font mit vielen Icons aus der Game Kultur : den CMOD Subotron Font- und Bonuslevel. Die neuen CMOD Subotron Level´s sind die konsequente Weiterentwicklung der Pixelschriftfamilie. Mit dem Fontlevel entwickelte Busk bereits 2009 eine eigenständige Schrift für Headlines – das neue Lightlevel und Regularlevel, bei denen Lesbarkeit und Textbild optimiert sind, eignen sich auch für längere Texte. Das CMOD Subotron Light und Regularlevel gibt es für west- und osteuropäische Sprachen, Türkisch, Walisisch und Maltesisch. Let’s play and write!

CMOD Subotron Levels sind als OpenType für Mac und PC kompatibel und kostenlos zum Download verfügbar.

The new CMOD Subotron fonts from Paul Busk
Two years ago Paul Busk delivered a playful font with lots of icons from the game culture: CMOD Subotron Font- und Bonuslevel. The new CMOD Subotron Levels are the result of a further development of the pixel text family. In 2009, Busk developed an independent font for headlines – the new Lightlevel and Regularlevel. This font is easily readable and therefore is especially suited for longer texts. The CMOD Subotron Light and Regularlevel is available in western and eastern European languages, Turkish, Welsh and Maltese. Let’s play and write.

CMOD Subotron Levels are OpenType and Mac and PC compatible and can downloaded free of charge.

FREE DOWNLOAD HERE : CMOD-Subotron Light- & Regular Levels .zip

Creative Commons License
Dieser Werk ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.
 
(c) Paul Busk 2012

pacman ice cubes

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now you can freeze both video game super stars : space invader and pacman!

Preis: € 15.-

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Category: SALES
Tags: ,

Fr. 25.05.12 : SUBOTRON electric MEETING: Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer

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Freitag 25.Mai 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

PLAYING FOR HEALTH: DAS EU FORSCHUNGSPROJEKT PLAYMANCER

Dipl. Ing. Christian Schönauer
Interactive Media Systems Group / TU Wien

Serious Games und insbesondere ihre Anwendung im medizinischen Bereich sind ein aktives und schnell wachsendes Forschungsgebiet. Playmancer ist ein Forschungsprojekt aus dem Bereich “Games for Health”, das sich zum Ziel gesetzt das Spielerlebnis durch innovative Eingabegeräte und Interaktionsmodi zwischen Spieler und Spielwelt zu erweitern. Durch Verwendung von biomedizinischer Technologie in Kombination mit Informations- und Kommunikationstechnologie soll eine motivierende Umgebung geschaffen werden, die Patienten in ihrer Therapie unterstützt. Wir haben Serious Games für zwei Anwendungsszenarien entwickelt und mit Patienten evaluiert: Ein Serious Game ermöglicht Patienten mit chronischen Schmerzen ihre motorischen Fähigkeiten zu trainieren, während das Andere therapeutische Unterstützung in Behandlungsprogrammen von Verhaltensstörungen und in der Suchttherapie bietet. Die ersten Tests dieser Spiele, die mit Patienten im Rahmen ihrer Therapie durchgeführt wurden, zeigen erfolgversprechende Resultate.

Entwicklungen im Consumer - Hardwarebereich, wie Microsofts Kinect und leistungsfähige Smartphones ermöglichen völlig neue Spiel- und Interaktionskonzepte. Im Zuge unserer Lehrveranstaltungen im Bereich Virtual/Augmented Reality versuchen wir den Studenten diese neuen Zugänge zu vermitteln. Zu diesem Zweck haben wir ein Framework aus vorhandenen und selbstentwickelten Softwarekomponenten zusammengestellt auf dessen Basis Studenten mit vergleichsweise wenig Aufwand eigene Applikationen und Spiele entwickeln können. Im Zuge des Vortrags werden Konzepte, das Framework, und eine Auswahl von Spielen, die im Zuge von Studentenprojekte entstanden sind vorgestellt. Demo-Spiele können im Anschluß ausprobiert werden.

 
 
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30.05.12 Vorstellung von Medien- und Spielpädagogischen Universitätslehrgänge Donau-Universität Krems

Vorstellung der Universitätslehrgänge:
MedienSpielPädagogik, MA; Handlungsorientierte Medienpädagogik, MA und Educational Technology, MSc
der Donau Universität Krems

Datum: 30.05.2012, 16:30-18:00
Ort: MuseumsQuartier Wien | quartier21 | Raum D, 1070 Wien

Herr Pfeiffer und Herr Seibt stellen die aktuellen Lehrgänge für Pädagoginnen und Sozialpädagoginnen des Zentrums für Angewandte Spieleforschung vor und berichten über aktuelle Trends der Medienpädagogik in Schulen.

Infos: www.donau-uni.ac.at/ags

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